酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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.接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以最小化玩版本了……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……,自然就會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會30張地圖,每期會三張地圖,就比如這期我們的是滅世……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

丰收英雄 起源(Harvest Hero Origins)

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- 特点 - 故事模式体验收获英雄的起源故事 生存模式面对无尽的敌人浪潮,你能坚持多久就坚持多久。……2 人合作游戏4 个解锁的玩英雄解锁的皮肤 Grooble 军队正向 Fronvale 村推进

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里?

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是做桥梁的,所以不能通过。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员的社保。当然这个对于需要雇人的公司很有用。……每个月需要把金税盘插到电脑上联网上传汇总

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

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